VARIOS AUTORES
En los últimos años, el mundo de los videojuegos ha sufrido una auténtica revolución, que, a su vez, ha revolucionado aspectos de la cultura contemporánea y el funcionamiento de la industria cultural en su conjunto. Los videojuegos han dejado de ser un divertimento para adolescentes y se han convertido en una forma de ocio adulto. Han pasado de ser un ámbito limitado dentro de la industria del juego y el juguete para conformar un sector independiente, cuya facturación supera ya ampliamente a la industria del cine, el DVD y la música. Los videojuegos, que durante mucho tiempo se basaron en películas y cómics, son ahora una de las principales fuentes de inspiración para multitud de cineastas y creadores. Son productos culturales tanto a nivel filosófico y estético como narrativo. Este libro es una antología que analiza desde múltiples puntos de vista y diversas disciplinas, el fenómeno de los videojuegos y su transformación. Se compone de ensayos escritos por algunos de los especialistas internacionales en la materia y por destacados diseñadores de videojuegos que abordan los diez videojuegos de referencia en esta importante revolución.